🧠 오늘의 핵심 정리
- 팀 프로젝트 발표 진행
- 개인 연습작 기능 추가 및 수정
- 게임 상태 제어와 사운드 관리에 대한 이해
👥 팀 프로젝트 발표
팀 프로젝트 발표를 진행했습니다. 저희 팀도 나름 열심히 구현했다고 생각했는데, 생각보다 굉장한 결과물을 만든 팀들이 많아서 벽을 느꼈습니다.
아직 갈 길이 멀다는 생각이 들었고, 더 열심히 공부해야겠다는 동기부여를 받았습니다.
🛠️ 개인 연습작 수정
- 어제 작업한 개인 연습 프로젝트를 추가로 수정
- 게임 종료 후에도 카드가 눌리는 문제 수정
- 사운드 관련 기능 추가 및 관리
게임 종료 후 카드 입력 문제
게임이 종료되어 isGameOver가 true 상태임에도 카드가 눌려 게임이 계속 진행되는 문제가 있었습니다.
OnMouseDown()에서 !GameManager.Instance.isGameOver 조건을 추가해 게임 종료 후에는 카드가 뒤집히지 않도록 수정했습니다.
사운드 뮤트 기능 추가
배경음과 효과음(BGM, 카드 뒤집힐 때 소리, 카드 짝 맞았을 때 소리)을 추가했습니다. 다만 배경음이 다소 시끄럽게 느껴져 무음 모드 버튼을 제작했습니다.
- 버튼 클릭 시 아이콘 변경 + 소리 음소거
- 다시 클릭 시 아이콘 변경 + 소리 켜짐
점수 기록 기능
PlayerPrefs를 이용해 게임 종료 후에도 점수가 저장되도록 수정했고, 마지막 결과 화면에서 기록이 표시되도록 변경했습니다.
이후에는 신기록 갱신 시 트로피에서 두더지가 나왔다가 들어가는 애니메이션을 추가할 예정입니다. (두더지 애니메이션은 이미 제작 완료)
📌 오늘의 회고
오늘은 팀 프로젝트 발표를 통해 실력 차이를 체감한 하루였습니다. 동시에 개인 연습작을 계속 개선하면서 게임의 완성도를 조금씩 높여가는 재미도 느낄 수 있었습니다.
부족함이 보이는 만큼, 그만큼 더 달려야 할 이유도 분명해진 하루였습니다.
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