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[내일배움캠프 48일차 TIL] 프로토타입 6일차 '발표 끝'
🧠 오늘의 핵심 정리 일주일도 안 되는 시간 안에 기능을 몰아서 구현하느라 체력적으로 정말 빡센 일정이었습니다.밤을 계속 새면서 개발했고, 발표 준비까지 겹쳐서 아예 잠을 못 잔 날도 있었습니다.드래그 앤 드롭 구현 과정에서 처음 접한 기술/개념이 많아 부족함을 많이 느꼈습니다.그래도 좋아하는 좀비 게임을 직접 만들어볼 수 있었다는 점에서 기분이 좋았습니다.이번 팀이 너무 잘 맞아서, 최종 프로젝트 때도 이 팀으로 계속 함께 하고 싶다는 생각이 들었습니다. 🕒 일정 압박 + 체력 이슈48일차는 사실 커밋이나 “기능 추가” 같은 눈에 보이는 기록은 따로 없었습니다.대신… 이번 기간 자체가 일주일도 안 되는 시간 안에 너무 많은 걸 해내야 하는 일정이라, 그냥 그걸 버티는 것만으로도 꽤 큰 일이었던 것..
2025.12.05
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[내일배움캠프 42일차 TIL] 인벤토리 완성
🧠 오늘의 핵심 정리 인벤토리 & 스탯 UI 구현 마무리 후 제출 완료Scroll View 적용으로 아이템 수가 많아져도 깔끔하게 표시UI 개선 작업 : 배경 제거 + 배경 이미지 추가로 화면 정리 "> 🎒 42일차 : 인벤토리 UI 완성 & 제출오늘은 인벤토리 + 스탯 UI 구현을 마무리하고 제출했습니다.작업 자체는 “기능 구현”이라기보다, UI가 실제로 쓸만하게 보이도록 다듬는 과정이 더 컸던 날이었어요. 🧾 인벤토리 완성 : Scroll View의 “진짜 필요성” 체감이번 프로젝트에서 특히 기억에 남는 부분은 처음으로 Scroll View를 사용해본 경험입니다.기존에는 인벤토리 패널 안에 아이템을 고정된 크기로 배치했는데, 아이템 개수가 많아지면 패널 크기를 넘어가는 문제가 생길 수 있었습..
2025.11.27
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[내일배움캠프 39일차 TIL] 팀 프로젝트 발표
🧠 오늘의 핵심 정리 제출 1시간 전 갑자기 게임 설명 영상(2분) 제작 미션 발생 → 여러 플레이 영상을 찍고 급하게 편집해서 전달프로젝트 발표에서 “게임다운 게임”이라는 피드백을 받아서 하루종일 기분이 좋았던 날펫 장착 UI 연결 : 버튼 클릭으로 equippedPet 토글(장착/해제) + 버튼 색상으로 상태 표시 🎬 본캠프 39일차 : 제출 1시간 전 “게임 설명 영상” 제작… 그리고 발표프로젝트 제출 1시간 전쯤 저에게 임무가 떨어졌습니다. 바로 게임 설명 영상 제작하기… 😂게임 플레이 영상은 평소에도 종종 찍어둬서 “아~ 그냥 그때처럼 찍으면 되겠지”라고 생각하면… 경기도 오산입니다 껄껄.이번엔 설명해야 될 아이템/기능이 많아서 원플레이에 다 담는 게 거의 불가능했고, 결국 영상 편집을 ..
2025.11.21
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[내일배움캠프 33일차 TIL] 개인 프로젝트 제출날
🧠 오늘의 핵심 정리 시간 제한 UI 추가 → 시간 종료 시 결과 화면 + 최고 점수 저장점수 시스템 추가 → 적 처치 시 score 증가사망 처리 안정화 (isDead + onPlayerDie)로 UI/오디오 분리시점 변경(1인칭/3인칭) + 무기 “허공 휘두름/두 개 보임” 이슈 해결튜토리얼 + 영상 재생 + BGM/상황별 효과음까지 마무리 "> ⏰ 4시 제출… 3시 반까지 오류 고치기오늘은 진짜 레전드였습니다. 4시까지 제출인데 3시 반까지 오류를 고치고 있었다니…시간이 조금만 더 있었으면 효과음도 더 다듬고 싶었는데, 화요일에 시작했으니 당연히 부족하죠… (핑계 아님 진짜임)팀 프로젝트 때는 시간관리부터 제대로 하자고 다짐했습니다. ♥️ 생존/실패 두 가지 전개 + 결과 화면플레이 영상을 보면..
2025.11.13
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[내일배움캠프 27일차 TIL] 팀 프로젝트 발표일
🧠 오늘의 핵심 정리 새벽까지 작업해서 캐릭터 스킨 상점 UI 완성상점/캐릭터 변경 UI 열려 있을 때 캐릭터 이동 제한실시간 골드 UI 화면 좌측 상단에 표시팀 프로젝트 시연 영상(5조사마) 확인 🛒 상점 UI 완성어제 오후 9시쯤 시작해서 새벽 3시까지 상점 UI를 만들었다.아이템 상점처럼 크게 만들기보다는, 캐릭터 스킨 구매 UI 형태로 빠르게 끝내려고 했는데 막상 붙이다 보니 필요한 UI가 많아서 시간이 꽤 걸렸다.그래도 전체 흐름은 깔끔하게 정리됐고, 몸은 피곤하지만 완성하고 나니 확실히 보람은 있었다. 🚫 UI 열림 상태에서 캐릭터 이동 제한상점 UI와 캐릭터 변경 UI가 열린 상태에서도 캐릭터가 움직일 수 있는 문제가 보여서 이 부분을 수정했다.UI가 열릴 때 isAction 상..
2025.11.05
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[내일배움캠프 20일차 TIL] 씬 이동과 데이터 관리에서의 시행착오
🧠 오늘의 핵심 정리 여전히 초보라 결과물이 엉성한 건 인정… 그래도 계속 공부하면 됨이번 과제는 씬 이동 + 데이터 유지 때문에 트러블 슈팅이 폭발NPC/오브젝트 상호작용 + 대화/초상화 시스템 추가미니게임(플래피 버드 - 상어 버전) 제작 + 최고기록 게시판골드(코인) 시스템, 상점/펫 구매, 효과음·배경음악까지 붙이면서 “게임처럼” 만들기 😵 아직 초보입니다;;;뭔가 열심히 만들어봤는데 결과물이 엉성한 건… 아직 초보라서? 라고 합리화해본다.그래도 결론은 하나. 더 공부하면 된다. 휴… 🧨 트러블 슈팅이번 과제 트러블 슈팅은 정말 많았습니다… (진짜로) ① 여러 씬 이동 + 플레이어 상태 유지 문제메인 씬과 서브 씬들을 이동하면서 플레이어 오브젝트 상태를 유지하고 재사용하는 과정에서 오..
2025.10.27
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[내일배움캠프 16일차 TIL] 팀 프로젝트 발표
🧠 오늘의 핵심 정리 팀 프로젝트 발표일 — 필수/도전/추가 기능까지 완주이미지 연출 덕분에 생각보다 좋은 반응을 얻음이벤트(밍글데이?)로 미니게임 & OX 퀴즈 진행 → 환기 타임내 담당 파트: 퀘스트 / 저장 기능 / 미니게임(블랙잭)팀원들의 전투 시스템 & 이미지 렌더링 퀄리티에 감탄 🎤 팀 프로젝트 발표일오늘은 드디어 팀 프로젝트 발표일이었다.필수 기능 / 도전 기능 / 추가 기능까지 모두 구현해서 나름 자신은 있었지만, 예전에 첫 팀 프로젝트 발표 때 우리 조 과제가 너무 초라해 보였던 기억이 있어서 괜히 또 걱정이 됐다.막상 발표를 해보니 생각보다 반응이 괜찮았고, 특히 이미지와 연출이 들어가 있어서 그런지 전체적으로 훨씬 멋있어 보였던 것 같다. 🎉 밍글데이(?) 이벤트이름은 정..
2025.10.21
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[내일배움캠프 5일차 TIL] 팀 프로젝트 발표
🧠 오늘의 핵심 정리 팀 프로젝트 발표 진행개인 연습작 기능 추가 및 수정게임 상태 제어와 사운드 관리에 대한 이해 👥 팀 프로젝트 발표 팀 프로젝트 발표를 진행했습니다. 저희 팀도 나름 열심히 구현했다고 생각했는데, 생각보다 굉장한 결과물을 만든 팀들이 많아서 벽을 느꼈습니다.아직 갈 길이 멀다는 생각이 들었고, 더 열심히 공부해야겠다는 동기부여를 받았습니다. "> 🛠️ 개인 연습작 수정 어제 작업한 개인 연습 프로젝트를 추가로 수정게임 종료 후에도 카드가 눌리는 문제 수정사운드 관련 기능 추가 및 관리 게임 종료 후 카드 입력 문제게임이 종료되어 isGameOver가 true 상태임에도 카드가 눌려 게임이 계속 진행되는 문제가 있었습니다.OnMouseDown()에서 !GameManager.I..
2025.09.26