🧠 오늘의 핵심 정리

  • 팀 프로젝트 발표일 — 필수/도전/추가 기능까지 완주
  • 이미지 연출 덕분에 생각보다 좋은 반응을 얻음
  • 이벤트(밍글데이?)로 미니게임 & OX 퀴즈 진행 → 환기 타임
  • 내 담당 파트: 퀘스트 / 저장 기능 / 미니게임(블랙잭)
  • 팀원들의 전투 시스템 & 이미지 렌더링 퀄리티에 감탄

 

 

🎤  팀 프로젝트 발표일

오늘은 드디어 팀 프로젝트 발표일이었다.

필수 기능 / 도전 기능 / 추가 기능까지 모두 구현해서 나름 자신은 있었지만, 예전에 첫 팀 프로젝트 발표 때 우리 조 과제가 너무 초라해 보였던 기억이 있어서 괜히 또 걱정이 됐다.

막상 발표를 해보니 생각보다 반응이 괜찮았고, 특히 이미지와 연출이 들어가 있어서 그런지 전체적으로 훨씬 멋있어 보였던 것 같다.

 

 

🎉  밍글데이(?) 이벤트

이름은 정확히 기억 안 나지만… 밍글데이 같은 이벤트가 있었다.

포인트를 주는 미니게임이랑 OX 퀴즈, 그리고 치킨까지 걸린 이벤트였는데… 역시나 아무것도 얻지는 못했다. 😂

그래도 팀 프로젝트로 계속 긴장 상태였는데, 잠깐이라도 웃고 즐길 수 있어서 확실히 환기되는 시간이었다.

 

 

🧩  내가 맡은 파트 정리

이번 팀 프로젝트에서 내가 맡았던 기능들은 아래와 같다.

📜 퀘스트 시스템

  • 퀘스트 목록 / 수락 / 진행 / 완료 / 보상 흐름 구현
  • 전투, 레벨업, 보스 처치 등과 진행도 연동

 

💾 저장 기능

  • 플레이어 정보 저장
  • 인벤토리 아이템 저장
  • 수락한 퀘스트 리스트 저장
  • 엔딩 조건용 강화 레벨 저장

 

🃏 미니게임 - 블랙잭

  • 베팅 시스템 연동
  • 입력 예외 처리 (Y/N, 숫자 입력 등)
  • 골드 부족 시 게임 진행 불가 처리

 

 

👏  팀원분들 작품

팀원분들이 이미지 렌더링을 너무 잘해주셨고, 전투 시스템도 진짜 탄탄하게 만들어주셨다.

내가 만든 시스템들이 잘 보일 수 있었던 것도, 전부 팀원분들 덕분이라는 생각이 들었다.

결론: 10조 최고!!! 💯

 

 

📌 오늘의 회고

 

처음 팀 프로젝트 발표 때의 기억 때문에 괜히 긴장했는데, 이번에는 확실히 성장했다는 느낌을 받았다.

기능도 기능이지만, 보여주는 방식(이미지, 연출)이 얼마나 중요한지도 다시 한 번 느낀 하루였다.

무엇보다 팀원들과 끝까지 잘 마무리할 수 있어서 정말 다행이었다.

 

 

🔜 내일 할 일

  • 팀 프로젝트 정리 & 회고
  • 코드 정리 및 리팩토링 포인트 메모
  • 다음 개인 학습 방향 정리