🧠 오늘의 핵심 정리

  • 구글 슬라이드를 활용해 팀 프로젝트 PPT 제작
  • 코드 작업은 최소화, 캐릭터 변경 UI 연결만 처리
  • 전반적으로 컨디션 난조 (졸림 이슈)

 

 

📊  PPT 제작

오늘은 딱히 코드를 많이 만지지는 않았다.

대신 구글 슬라이드를 이용해서 팀원분들과 함께 팀 프로젝트 PPT를 제작했다.

여러 명이 동시에 수정할 수 있어서 생각보다 편했고, 예전에 대학 때 써본 이후로는 거의 처음 써봤는데 꽤 괜찮았다.

 

 

🧩  캐릭터 변경 UI 연결

코드 쪽에서는 캐릭터 변경 UI를 실제 게임 로직과 연결하는 작업만 진행했다.

NPC(ID: 300)와 상호작용할 경우, 기존 대화 흐름과 분리해서 캐릭터 변경 패널이 열리도록 처리했다.

GameActoinManager.cs

if (objData.id == 300 && isAction == false)
{
    panel.gameObject.SetActive(true);
}

이제 캐릭터 변경이 숫자 키 테스트용이 아니라 UI 기반 흐름으로 이어질 수 있는 구조가 됐다.

 

 

😴  컨디션 난조

오늘은 유난히 졸림이 심한 하루였다.

커피를 안 마셔서 그런가 싶기도 한데, 마시면 또 저녁에 잠을 못 잘 것 같아서 일단은 참고 넘어갔다.

 

 

📌 오늘의 회고

오늘은 개발량 자체는 많지 않았지만, 발표 준비와 마무리 단계에 가까워졌다는 느낌이 들었다.

컨디션 관리도 결국 실력이라는 걸 다시 한 번 느낀 하루였다.

 

 

🔜 내일 할 일

  • PPT 마무리 및 발표 흐름 점검
  • 캐릭터 변경 UI 실제 사용 시나리오 테스트
  • 컨디션 회복… (잠 제대로 자기)